Le Catch d’impro a pour règle de n’en suivre presque aucune. Deux binômes de joueurs, avec leur style bien à eux, s’affrontent sur le ring au rythme des impros lancées par un MC.
Entre 1h et 1h30



Un Arbitre/MC
pour animer et
gérer le
spectacle
2 duos de comédiens pour
donner vie au
thème du public
Un DJ
pour mettre
l’ambiance et illustrer
les saynètes
En détails :
Sous le décorum d’un combat de catch, un arbitre propose des thèmes à deux équipes de deux comédiens qui improvisent leurs saynètes.
Chaque équipe de catcheurs fait son entrée avec sa musique, son costume et sa présentation.
Pas de limites, tous les coups sont permis, les comédiens sont énergiques, inventifs et d’une répartie hors norme !